18 nov 2011

Control ASCII Sphere 360 para PlayStation.

Control para verdaderos ambientes 3D, en 6 ejes, con lo más avanzado en materiales espaciales (los mismos del transbordador espacial, sí, el que se quemó y ya es obsoleto) y un precio astronómico, inalcanzable al momento de su lanzamiento en 1999.
Trae un disco de entrenamiento para aprender a usarlo y notarás de inmediato lo raro de su concepto,
Tutorial de manejo del Sphere 360.
Es considerado por algunos como uno de los 10 peores accesorios de todos los tiempos, ya que es compatible con solo 2 juegos! Forsaken y MDK.
Las opinones? A favor y en contra. Para mí, su apariencia es de un control con un tumor de algún tipo y con un poco de práctica, talvez sea de útil.
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Cómo funciona? Puedes girarlo izquierda y derecha como un volante de carreras de autos (lo que sería el eje X). Tambien inclinarlo hacia adelante y atrás como un joystick "normal" (esto sería el eje Y, arriba y abajo).
 
Y finalmente, lo más difícil. Puedes empujar hacia adelante (en el eje Z) para avanzar o "jalar" la esfera hacia tí para retroceder.
En la práctica ésto es sumamente incómodo para hacer algo tan sencillo; la mano que detiene el control debe sujetarlo firmemente, además de presionar todos los botones al mismo tiempo. Lo que es imposible o al menos, ridículamente difícil e incómodo.
La idea es buena, pero ergonómicamente es un mal diseño. Mejor usa un simple control original. Sin complicaciones.

No es el único, está el SpaceOrb 360 con un diseño similar.
SpaceOrb 360 o control con "tumor".

1 comentario:

  1. El space orb 360, fue el primer mando de ese tipo, sony compró los derechos para hacer el prototipo que está en las fotos

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