Control para verdaderos ambientes 3D, en 6 ejes, con lo más avanzado en materiales espaciales (los mismos del transbordador espacial, sí, el que se quemó y ya es obsoleto) y un precio astronómico, inalcanzable al momento de su lanzamiento en 1999.
Trae un disco de entrenamiento para aprender a usarlo y notarás de inmediato lo raro de su concepto,
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Tutorial de manejo del Sphere 360. |
Es considerado por algunos como uno de los 10 peores accesorios de todos los tiempos, ya que es compatible con solo 2 juegos! Forsaken y MDK.
Las opinones? A favor y en contra. Para mí, su apariencia es de un control con un tumor de algún tipo y con un poco de práctica, talvez sea de útil.
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Cómo funciona? Puedes girarlo izquierda y derecha como un volante de carreras de autos (lo que sería el eje X). Tambien inclinarlo hacia adelante y atrás como un joystick "normal" (esto sería el eje Y, arriba y abajo).
Y finalmente, lo más difícil. Puedes empujar hacia adelante (en el eje Z) para avanzar o "jalar" la esfera hacia tí para retroceder.En la práctica ésto es sumamente incómodo para hacer algo tan sencillo; la mano que detiene el control debe sujetarlo firmemente, además de presionar todos los botones al mismo tiempo. Lo que es imposible o al menos, ridículamente difícil e incómodo.
La idea es buena, pero ergonómicamente es un mal diseño. Mejor usa un simple control original. Sin complicaciones.
No es el único, está el SpaceOrb 360 con un diseño similar.
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SpaceOrb 360 o control con "tumor". |
El space orb 360, fue el primer mando de ese tipo, sony compró los derechos para hacer el prototipo que está en las fotos
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